西乙-武磊因伤缺阵西班牙人遭绝杀0-1首负首失球

北京时间10月18日22时(西班牙当地时间16时),西乙第6轮开始1场较量,西班牙人客场0比1负于巴列卡诺,遭遇本赛季首败。顶替武磊出场的普阿多进球被判无效。帕拉松上演绝杀,终结门将迭戈-洛佩斯本赛季不失球的记录。

此前5轮均首发的武磊因伤缺阵。普阿多顶替出场搭档德托马斯。其他位置没有变化。开场后,巴列卡诺场面占优,西班牙人防守积极,数次封堵对方射门。上半时两队没有1次射正。

“在由成年人、专业技术人员精心设计的游戏面前,辨别能力尚不足的未成年人是弱势群体,不可能用成年人的视角要求他们每次都‘小心翼翼’。”郑子殷表示。

·《彼岸花》:融合了强烈的艺术风格、独特的背景故事和挑战性的战术游戏玩法的战术角色扮演游戏,由其艺术总监和首席游戏设计师呈现。

恩巴尔巴、奥斯卡-希尔、巴迪略出场,换下巴尔加斯、米格隆、普阿多。西班牙人第88分钟球门告失!替补出场的安德烈-马丁内斯左路斜传,帕拉松在门前13米处左脚扫射入钻进左下角,1比0。

有此烦恼的不止李女士。7月6日,陕西省消费者协会发布的2020年上半年受理投诉情况显示,游戏充值投诉成为一大热点。上网课期间,一些未成年人偷偷为游戏充值,少的几百元,多的数万元甚至十几万元。

“微氪”数十元、“重氪”数万元,许多游戏平台并没有对未成年人“氪金”设限。今年5月,最高法出台意见,针对“熊孩子”充值提出支持返还款项,但不少家长反映,充值容易退款难的现象仍然存在。

部分未成年人沉迷游戏、过度消费等问题一直为社会广泛关注。未成年人保护法(修改草案)中增加了网络保护章节,明确提出要保障未成年人在网络空间的合法权益。

据悉,根据《川渝省市侨务部门发挥侨务资源优势服务成渝地区双城经济圈建设合作协议》,双方将致力搭建川渝侨办一体化行动平台,形成高效协作、联动互促、多元发展的良好态势,实现项目、人脉等资源相融互通,资金、人才等要素相互共享的良好局面,协同服务两地侨界参与成渝地区双城经济圈建设。

孙宏艳指出,在互联网时代,家长应该对孩子接触网络持开放态度,建立良好的沟通,尽早做好消费教育和理财教育,同时也应该反思自己应该如何管理好钱财。

为庆祝此游戏节,Steam还将进行数字桌上游戏特卖活动,包括Steam上数百种卡牌、桌游和桌上相关游戏的可下载试用版及折扣。

根据2019年国家新闻出版署发布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,所有网络游戏用户均须使用有效身份信息方可进行游戏账号注册。网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务,8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元,每月充值金额累计不得超过200元;16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元,每月充值金额累计不得超过400元。

座谈会上,两地侨办认真谋划对接“成立海内外川渝涉侨商协会合作联盟”“合办第六届‘海科杯’暨‘两区一城’推介会”等11项合作项目,逐一修改完善项目清单。通过沟通交流明确任务分工、责任单位和时间节点,确保合作项目对接落地。

一问 实名制验证为何形同虚设

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7月13日,《工人日报》记者下载了一款手游,虽然在登录界面有实名认证的要求,但在输入简单的账号和密码后,也能顺利进入游戏,充值界面直接跳转微信支付,全流程不需要任何身份证明。

退款打折扣——有家长反映,1月15日至5月20日,未满10岁的孩子在家长不知情的情况下,给游戏充值2808.2元,但平台只肯退419元。该家长认为,平台在退款问题上设置的是“霸王条款”,退款金额随意“打折扣”。此外,退款流程复杂、进度慢等也是消费者投诉得比较多的问题。

虽然要求退款有章可循,但真金白银入账游戏公司后,家长想要回充值款项却并非易事。

流程存障碍——“不少客服都是机器人,解决不了纠纷”。在投诉平台,有家长表示,在游戏界面中很难找到人工客服。即便找到人工客服投诉渠道后,往往得到“不符合退款条件”“抱歉不能帮到您”等推诿式回答。

西班牙人(4-4-2):13-迭戈-洛佩斯/2-米格隆(66’奥斯卡-希尔),5-卡莱罗,4-卡夫雷拉,17-迪达克/22-巴尔加斯(66’恩巴尔巴),15-大卫-洛佩斯,8-梅里达(46’尼科),10-达德尔/11-德托马斯,9-普阿多(72’巴迪略

推出“青少年模式”、设置“健康时间”、运行防沉迷系统,近年来,为防止未成年人沉迷游戏,一些游戏平台出台了多项措施。6月17日,腾讯游戏表示,在新阶段,会在游戏登录和支付环节两种场景中发起人脸识别验证。

有消费者反映,虽然有明确的禁令,但仍有网游、手游公司玩“套路”,不对实名认证做硬性要求、允许游客模式充值、不对未成年人的游戏使用时间做限制。

“仅仅1分钟,孩子就给游戏充了两笔648元。”6月26日,广东茂名的李女士将一款手游“送”上了投诉平台,要求全额退款。6月14日,李女士11岁的儿子在充值了“6元萌新礼包”后,多次为游戏充值648元,累计充值达到9462元。李女士发现,游戏未对未成年人充值做出限制,也未限制未成年人使用游戏的时间。

今年5月,最高人民法院发布了《关于依法妥善审理涉新冠肺炎疫情民事案件若干问题的指导意见(二)》,其中明确,限制民事行为能力人未经其监护人同意,参与网络付费游戏或者网络直播平台“打赏”等方式支出与其年龄、智力不相适应的款项,监护人请求网络服务提供者返还该款项的,人民法院应予支持。

举证有难题——广东省律师协会未成年人法律专业委员会主任郑子殷表示,要追回款项,家长要举证证明是自己孩子下载、注册账户、使用及充值。但由于未成年人通常使用的是家长的手机,绑定的是家长的身份信息以及银行卡,在充值时游戏服务商难以辨别充值用户的真实身份。举证不足的情况下,部分游戏企业认为“充值系玩家自主点击”。

·《瘟疫公司:物竞天择》:数字和实体版本的游戏设计师 James Vaughan 将在此一边在数字游戏的桌游场景中畅玩,一边讨论两种版本的设计。

“在防止未成年人沉迷游戏的问题上,企业不能含糊。但是,技术是手段,不能彻底解决未成年人沉迷游戏的问题。”中国青少年研究中心少年儿童研究所所长孙宏艳认为,“家庭关系、家庭教养模式等因素的影响很大。”

·与火星相关游戏的虚拟小组讨论:真正的航天局工作人员和科学家将加入游戏制作者,一起探讨哪些游戏对火星的刻画是正确的、哪些是错误的。

活动期间会举行内容广泛的活动,下面来看看其中一部分:

“孩子偷偷记下了家长的支付密码,需要人脸识别的时候,就在家长面前晃镜头。”在广东工作的张女士表示,身边有未成年人充值后删掉了支付记录,让对技术不太敏感的家长措手不及,只能事后追索。

·Gloomhaven:现场直播将由开发者进行,讨论 Gloomhaven 在 Steam 上的抢先体验中即将推出的下一个重大更新的内容。

目前,李女士退款要求的审核处理结果显示为“不符合退款条件”。在继续沟通后,游戏公司称需要联系客服处理后续问题。

“一方面,监护人要切实履行对未成年人的教育和保护义务,不能将所有责任尤其是自己的监管责任,推给企业和社会。”郑子殷说,另一方面,网络不是法外之域,各游戏平台、公司要严格执行现行的法律法规,规范网络游戏企业自身的经营行为。此外,对于未成年人网络游戏充值问题,司法部门除作出原则性的司法解释外,应尽快作出更加具体的证据认定细则。

二问 追回退款要过几道难关

·克苏鲁游戏虚拟小组讨论:一些数字和实体领域中最知名的克苏鲁主题游戏设计者探讨了此类游戏的文化影响以及更多内容。

疫情期间,长期“宅”家的未成年人与手机、平板电脑接触的机会增多,他们偷偷给游戏大额充值、给主播打赏的新闻不时见诸媒体。不少家长反映,许多游戏平台并没有严格遵守相关规定,在实名制身份验证上存漏洞;家长申请退款时面临举证难、程序不顺畅、退款打折扣等问题。

下半时,尼科换下梅里达。第61分钟,西班牙人右侧开出角球,大卫-洛佩斯前点头球摆渡,普阿多后点打进,但VAR认定越位,进球无效。 

现场直播期间加入,与开发者一起聊聊其游戏和对话主题;如果无法收看现场直播,也可以通过 VOD 了解。 随着活动的临近,还会宣布更多的小组讨论和讲座。

三问 比退款更重要的课题是什么

郑子殷指出,在实际操作中,部分游戏企业仍然存在漏洞。包括实名验证形同虚设,充值支付存在漏洞,未严格执行在每日22时至次日8时不能向未成年人提供游戏服务的要求等。此外,部分游戏会通过“邀请”玩家加入QQ群或微信群等各种方式,诱导充值购买道具等以便顺利通关游戏,让未成年人防不胜防。

四川省委统战部副部长、省侨办主任文甦,重庆市委统战部副部长、市侨办主任杨大庆等参加座谈会。

10岁女孩玩游戏充值近2万元、12岁小学生花掉母亲4万元打赏游戏主播……近年来,未成年人给游戏大额充值、打赏的新闻不时见诸媒体。在新冠肺炎疫情期间,长期“宅”家的未成年人由于上网课等原因,与手机、平板电脑等接触的机会大幅增加,为游戏“氪金”的未成年人也多了起来。